LE REPUTAZIONI
Disponibile: dal livello 5, hai isogno di almeno 2 esperienze come guaritore o 30 esperienze come scassinatore e nessuna reputazione dei Fautori del Male.
Norak il virtuoso si occupa dell'iniziazione.

Descrizione: La Confraternita della Virtù è stata fondata da
Norak il virtuoso per lavorare giorno e notte alla creazione di un regno di bontà e giustizia, un mondo in cui tutti siano buoni e saggi fratelli e si aiutino a vicenda.
La confraternita ha un suo "quartier generale": il Monastero della Virtù che si trova nella
Tenuta Uirgold e nella
Tenuta Budrimach.

Lo scopo principale di questa confraternita è la lotta ai Fautori del Male, che coltivano l'odio nei loro cuori neri e lo portano nel mondo. Per questo i mmebri della confraternita raccolgono continuamente le seguenti "risorse nere":
con le quali i Fautori del Male creano i malefici e rendono un inferno la vita di tutti gli abitanti del mondo. Una volta raccolte queste risorse, i servitori le porgono al Sacro fuoco della Purificazione.
Il processo di distruzione di questi artefatti è legato all'emissione di un determinato numero di Emanazioni del bene che i servitori della confraternita usano poi per creare pergamene con benedizioni:
 |  | Creazione di pergamene |  | |  |
| | Reputazioni | Pergamene | Benedizioni | Requisiti | nessuno |
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| - 70 | 1000 |
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| - 100 | 2000 |
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| - 130 | | |
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Se un membro della confraternita ricevono una di queste pergamane, deve usarla gratuitamente a favore dei sofferenti. Per ogni buona azione aumenta il numero di reputazioni della Confraternita della Virtù di 10. Una volta raggiunta una reputazione pari a 1000 e 2000, puoi creare pergamene con delle benedizioni più efficaci, ma la creazione di pergamene più deboli non avrà un riscontro positivo sulle tue reputazioni.
Le tue reputazioni della Confraternita della Virtù aumento inoltre di 30 se la tua esperienza come guaritore aumenta.
Non appena hai raggiunto un numero di reputazioni tali che hai guadagnato la iducia dei confratelli, ottieni l'accesso al luogo più sacro, il Tempi, in cui sono nascosti tutti i segreti della confraternita, tra cui le benedizioni più potenti, i segreti degli incantesimi dell'Atrofia e addirittura le zuppe benefiche. Tutto ciò aiuta i confratelli nella loro straga della sofferenza a opporsi al male in tutto il mondo!
RICOMPENSE PER LE REPUTAZIONI
 |  | Ricompense disponibili nel Tempio |  | |  |
| | Reputazioni | Medaglie | Ricompense | 500 |
| | 1000 |
| | 2000 |
| | 3000 |
| | CERCA |
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Usando il teschio di Liran si verifica un ulteriore effetto che dipende dalle tue capacità in quanto guaritore:
 |  | Teschio di Liran |  | |  |
| | Esperienza come guaritore | Effetto | 0-2 |
| 3-5 |
| 6-8 |
| 9 e superiori |
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Se ti accade all'improvviso qualcosa di strano, per esempio se sei tranquillo in un'osteria e parli e bevi un vino con degli amici, quando all'improvviso per un momento ti appare davanti agli occhi il Grande Drago in persona, dovresti sapere che ti ha scelto per eseguire un particolare compito. Una cosa del geenre non capita a tutti, ma solo a un membro della
Confraternita della Virtù che è almeno al livello 6. Il drago è preoccupato perché le forze del Caos non si sono diffuse solo sulla terra, ma sono penetrare anche nella coscienza dei combattenti. Tutto questo causa scompiglio e battaglie tra la razza, cosa che indebolisce notevolmente le forze e la determinazione dell'esercito. Il gigante alato decide così di chiamare un guerriero coraggioso e dargli un magico corno in modo da poter impedire questi aggressioni tra le fila dei guerrieri della sua razza. Se nel corso di questa cerca ottieni dei successi nei combattimenti irrequieti della tua razza, il Drago ti premierà aumentando ogni volta il potere del corno.