Dopo una lunga giornata di lavoro e preoccupazioni la proprietaria dell'allevamento è andata a dormire dopo il tramonto di Mirrou. La mattina successiva è andata nel magazzino per prendere un po' di sostanza vitale per i suoi granchietti malati, ma si è accorta che le scorte della sostanza miracolosa sono scomparse misteriosamente. La giovane donna, perplessa e delusa a causa della sparizione della sostanza preziosa, si è arrovellata il cervello per cercare di capire chi mai potrebbe avere bisogno di una così grande quantità di sostanza vitale e come è riuscito il ladro a entrare furtivamente e inosservato nell'allevamento, dal momento che i suoi piccoli allievi cominciano a fare un fracasso infernale non appena sentono il minimo rumore o fiutano uno straniero. La povera proprietaria dell'allevamento, completamente disperata, è giunta alla conclusione che ci deve essere in ballo la magia, motivo per cui non riuscirebbe da sola a trovare il ladro. 
Coraggiosi protettori degli accompagnatori, la Cara Mila e Benita l'istruttrice si rivolgono a voi e vi chiedono di trovare il ladro misterioso e di riprendere la sostanza rubata, perché senza di essa i piccoli sono in pericolo. La sostanza vitale conferisce loro la forza necessaria per allenarsi meglio oltre a curare le loro malattie. La questione risulta alquanto complicata e richiede molto tempo e fatica, ma se riuscite ad aiutare le proprietarie dell'allevamento, riceverete la più prestigiosa onorificenza: la medaglia della venerazione dei protettori degli accompagnatori. Se i vostri cuori sono colmi di coraggio e di risolutezza, recatevi da Cara Mila nel Villaggio Kingala oppure da Benita l'istruttrice nel Villaggio Angriar. Le care proprietarie degli allevamenti stanno aspettando eroi coraggiosi pronti ad aiutarle. Questa cerca è disponibile per i guerrieri a partire dal livello 11 che dispongono di almeno 3000 reputazioni dei protettori degli accompagnatori.
Guerrieri, se avete intenzione già da un po' di migliorare la vostra capacità di equitazione, ora avete l'opportunità di farlo. Arnika e Orfin hanno deciso di abbassare del 10% i costi delle lezioni di equitazione da 2 a 5. È vero che i due domatori devono coprire d'oro le proprie spese, ma per un breve periodo possono anche permettersi di abbassare i prezzi.

Se avete sempre desiderato avere animali esotici come ad esempio un grumvol oppure un potente giacharal di smeraldo, non potete perdetevi la fantastica e irripetibile opportunità di imparare a un prezzo irrisorio la capacità di equitazione necessaria nella Tenuta Uirgold o nel Promontorio di Mentalia.

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L'offerta termina il 16 alle ore 18
Guerrieri di Feo, preparatevi ad una grande novità! Dopo i tanto amati happy hour nei campi di battaglia delle Caverne dei Cristalli dell'Arena e del Tempio, Sheara ha deciso che è tempo di novità: stiamo parlando degli happy hour nelle Sale di Tallaar! Recatevi nelle Sale di Tallaar a partire dalle 15:00 in punto! Lì sarete confrontati con un posseduto assetato di distruzione che non conosce la differenza tra amico e nemico e che pensa soltanto a versare il sangue di chiunque si trovi davanti. Chiunque in quei giorni entrerà nelle Sale di Tallaar riceverà per ogni combattimento VINTO il doppio dei punti valore. I giocatori dal livello 3 al livello 6 riceveranno nello stesso periodo il doppio dei punti valore per ogni istanza terminata nell'Arena. È un'opportunità più unica che rara che non dovete perdere! Per la prima volta nella storia di Feo sarà possibile fare l'happy hour nelle Sale di Tallaar & Arena. Accorrete a fare la scorta di valore!
 |  | Metodi di Pagamento |  | |  | | |  | Gentili utenti di Guerra dei Draghi, Al fine di migliorare e ampliare le possibilità dei metodi di pagamento, ci piacerebbe conoscere la vostra opinione. Se si desidera acquistare moneta di gioco in modo semplice e veloce, ci si rivolge spesso alle offerte dei nostri banchieri di Feo.
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Nell'antichità, la Valle degli Elt era abitata dai saggi nani e dai diligenti e barbuti gnomi. Questi due popoli inventavano e producevano incessantemente oggetti meravigliosi di ogni genere. Sono trascorsi molti anni da allora, ma ancora oggi a Feo si trovano testimonianze dell'eredità artigianale lasciata da questi popoli. Testimonianze in forma di appunti e disegni di oggetti fantastici della Valle degli Elt. Per cui non c'è da stupirsi che all'anziano siano capitati per caso tra le mani gli appunti di un'invenzione elucubrata che può essere attribuita soltanto agli abitanti della Valle.
Il misterioso dado di cui si parla nel manoscritto è in grado di trasformare in un attimo un oggetto in un altro oggetto completamente diverso. Una simile invenzione non poteva certo rimanere inosservata, per cui l'anziano ha deciso di provare a ricostruire questa creazione dei nani. Per sicurezza l'anziano vuole chiedere aiuto allo Spirito del Nano, dal momento che quest'ultimo è un discendente del grande popolo a cui viene attribuita l'invenzione del dado. Tuttavia, l'anziano non può fare a meno dell'aiuto di guerrieri coraggiosi.
Il Negozio divertente è conosciuto in tutta Feo per le sue merci rare e meravigliose che il suo diligente proprietario si lascia spedire da ogni angolo del mondo. Nel negozio c'è sempre tanto da fare. Per questo motivo l'incettatore ha anche un garzone che, non soltanto è in grado di produrre di proprio pugno i pezzi per un corvo meccanico, ma che in caso di bisogno consegna anche gli ordini ai clienti. Per l'avaro proprietario del negozio un aiutante intelligente e abile vale come l'oro, visto che può sfruttarlo a piacimento pagandolo di meno. Tuttavia, l'incettatore non ha tenuto in considerazione una cosa importante quando ha assunto il garzone nel suo Negozio divertente, ossia che in realtà in futuro gli sarebbe costato caro. Quando il furbo e sagace goblin ha scoperto dell'esistenza dell'Isola nebbiosa, ci ha mandato subito il suo giovane garzone per esplorare le nuove terre alla ricerca di merci interessanti da poter vendere poi nel suo negozio. Il garzone però non è più tornato, per cui l'incettatore, brontolando e bestemmiando, ha sborsato a malincuore alcune monete d'oro dalla sua cassa per mandare un coraggioso guerriero a cercarlo. Guerrieri, se siete pronti a partire per la lontana Isola nebbiosa per cercare il garzone scomparso, andate da Guido o da Mumo nei Negozi divertenti nelle piazze cittadine delle capitali. I goblin vi spiegheranno la situazione dicendovi cosa dovete fare e sono pronti a ricompensarvi generosamente se porterete a termine la missione. Questa cerca è disponibile per i guerrieri dal livello 11 in su. Per accettare la cerca è necessario avere accesso all'Isola nebbiosa.
Le anime dei pellegrini non conoscono sosta. È per questo che viaggiano da tanti anni in tutto il mondo, scoprendo così nuovi territori e nuovi orizzonti. Inoltre, nel corso dei loro pellegrinaggi incontrano persone fantastiche e raccolgono in tutta Feo oggetti insoliti e interessanti. Ma anche se sono lontani da casa, gli eterni viandanti non dimenticano mai di apprezzare la bontà di coloro che gli offrono un tetto sopra la testa e un buon pasto caldo. In effetti, se non avessero buoni rapporti con i proprietari delle taverne e delle locande, i pellegrini non se la caverebbero proprio bene. In tal modo, essendo cordiali e gentili, dopo un lungo viaggio possono rallegrarsi di avere un bel letto comodo e un pasto caldo.
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Cavalieri di Feo, su Guerra dei Draghi potete ora prendere lezione di equitazione da Orfin e Arnika con uno sconto speciale del 10% sulle primissime lezioni di equitazione per la  Tigre di Berona e il  Sorb di Krion. Grazie a tali lezioni di equitazione potete esplorare Feo comodamente seduti sulla vostra cavalcatura e diventare lo spauracchio dei mostri del vostro livello. e Gli amuleti degli animali da sella più comuni per i principianti sono facilmente acquistabili se si ha la reputazione suffecente nei negozi cittadini, ma per poter cavalcare gli animali da sella avete bisogno di un lungo e costoso allenamento. L'amuleto del Sorb di Krion può essere comprato Negozio della Piazza del Fuoco. L'amuleto della Tigre di Berona può essere acquistato invece nel Negozio della Piazza della Luce.  Ma per poter cavalcare i rispettivi animali da combattimento e impattare l'avversario grazie al vostro fedele compagno dovete prendere lezioni di equitazione dai domatori Orfin e Arnika Cavalieri di Feo Su Guerra dei Draghi potete ora prendere le prime lezione di equitazione da Arnika e Orfin con un dieci per cento di sconto. Chi non avesse ancora preso alcuna lezione di equitazione nel gioco si rechi da uno dei due domatori e cominci una nuova avventura. L'offerta parte ora per terminare il giorno 9 alle ore 18 La prima lezione di equitazione costa normalmente 45,dal 7.Giugno ore 12:00 al 9 Giugno ore 18 Arnika e Orfin costerà il 10% in meno cioè solo 40 50. Non fatevi sfuggire questa occasione.  Clicca qui per saperne di più sull'equitazione andando nella pagina apposita del nostro Portale!
Guerrieri di Feo, è con grande orgoglio che vi presentiamo il più grande aggiornamento della storia di Guerra dei Draghi! Cominciate a dare un'occhiata in giro per Feo per scoprire i nuovi volti del vostro mondo.
Scoprirete una miriade di novità a vostra disposizione da subito:
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